日別アーカイブ: 2017年1月18日

ダライアスバーストCS エイティング DLCあれこれ(その2)

マルヤマです。 前回の続きのお話です。 ■バトルガレッガのあれこれ 「バトルガレッガ」を構成する要素というのは実に多岐に渡っておりまして、逆にこの要素を1つ入れればガレッガだ!というのは無い、というのが…最後まで大変でした。 結果、勲章も出ますし、ボムも再現してますし、元のDBCSの仕組み上難しいところを、いろいろと無茶やってます! 当初の計画では”難易度のアレコレ”をも再現したかったのですが、実験(えぇ、ちゃんと試したんですよ)の結果難しいということになり…そこは断念。 ともかく是非とも苦心の跡を見ていただければと思います。 あ、アレンジャーに塩田さんを起用したのは、ジェームスさんの入れ知恵です♪ 解る人にだけ解ってもらえればいいです(笑)。 ■蒼穹紅蓮隊のあれこれ まず、原作と大きく異なる点として「ウェブ展開中にもショットが撃てる」という改変をしています。 DBCSではトリガー・敵スピードが異なるので、ショットが打てないと…ね。 これまでのDLCでも同様なのですが、基本的に「DBCS上で使いやすくアレンジする」をコンセプトに原作からの仕様変更を行っています。 そういった意味で”屠竜”はもっとマニアックな機体になるかと考えていたのですが…結構いい感じに落とし込めたのではないかと思います。 無駄にあのホーミングレーザーも再現しています(笑)。 サウンドアレンジャーの高橋コウタさんは弊社「哭牙」のサントラのアレンジでお世話になりました! 高橋さん、STGやりたいというお話を常々されているので、また機会があれば…っとここで書く話ではないですな。 今回も、その隠れたSTGに対する情熱を、蒼穹紅蓮隊にぶつけてもらいました! あ、一ついい忘れてたことが。 蒼穹紅蓮隊と言えば…開発メンバーに無茶を言って「アレ」を実装することができました。 やったよ、やったよ私! 日本時間で明日(1/19)配信予定のエイティングDLC、どうぞよろしくお願いいたします!

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