カテゴリー別アーカイブ: 旋光の輪舞

NESiCAxLive版「星霜鋼機ストラニア」「旋光の輪舞」のランキング表示について

マルヤマです。 先日、ユーザーの方から 現象:NESiCAxLive版「星霜鋼機ストラニア」「旋光の輪舞」のランキング表示のネーム部分がある時から表示されなくなった というご報告がございました。 弊社で双方のアプリケーションを更新したことがなかったため、NESiCAxLiveの運営元である株式会社タイトー様(以下「タイトー」)に問い合わせを行いました。 その結果、以下のご報告がございましたことをお知らせいたします。 ************************************** 1:原因 NESiCA.netのセキュリティを強化しました関係でランキング生成時に取得しておりましたプレイヤーネームが取得できなくなりました。 2:対応 NESiCAxLiveでの別のゲームで登録されているプレイヤーネームを「星霜鋼機ストラニア」及び「旋光の輪舞」のデータに上書きしてランキングに反映するよういたしました。 ※こちらは別のゲームと「星霜鋼機ストラニア」及び「旋光の輪舞」を両方プレイされているお客様のみの対応となります。 3:備考 もし、現時点でランキングにプレイヤーネームが反映されていないお客様がいらっしゃいましたらお手数ではございますがNESiCA.netにてプレイヤーネームを登録(再設定:上書き保存でもOK)することでランキングにプレイヤーネームが反映するようになっております。 ************************************** とのことです。 つまりNESiCA.netにてプレイヤーネームを再登録していただくことで、正しく表示されるよう運営側で修正を行った、ということですので、該当のユーザーの皆様には、お手数ですが今一度上記を御確認いただいた上で、ご対応をお願いしたく存じます。 以上、よろしくお願いいたします。

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旋光の輪舞2:Steam版アップデート!

マルヤマです。 いやぁ、インフルエンザにかかっちゃいました(笑)。 皆様もお気をつけて!マメな手洗いを忘れずに! そんな最中、本日12/20 Steam版「旋光の輪舞2」のアップデートが入りました! 今回のアップデートはオンライン対戦のロビー機能の追加など、多岐にわたるものになっております。 詳細はSteam公式サイトのニュースにて。 12/20の16時時点で調整項目の詳細が上記ニュースに入っておりません(「変更箇所が多いので詳細は後ほど別の投稿にまとめる。」とありますね>ニュース)が、時間がかかるようであれば様子を見てこちらのブログにUPしたいと思います。 22日から年末セールが始まりますので、まだ購入されていない方はこの機会に、是非…! 今日のアップデートはSteam版のみですが、PS4版の方もパブリッシャーから手続きを進めていただいております。 今しばらくお待ちください! 以上、速報でした!

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旋光の輪舞:メカデザイン主体の資料集!

マルヤマです。 何やら最近似たような話をしたばっかりかと思いますが、その流れで第二弾!という感じで、出ます。 その名も 「旋光の輪舞/旋光の輪舞DUO アートワークス」 旋光の輪舞のメインメカデザイナーであるCHOCOさん制作の同人誌です。 こちらに今回弊社の許諾を出させていただきました! 私マルヤマもその完成を楽しみにしております。 詳細はいずれCHOCOさんのHPに掲載されるかと思いますので、そちらをご確認ください! それでは!

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旋光の輪舞2:更新の追加情報

マルヤマです。 本日、PS4版のアップデート配信が始まりました!>旋光の輪舞2 DLCはもう少しだけお待ちください。 今回のアップデートについて、追加情報があります。 ・ランクマッチルール変更 3ラウンド先取から2ラウンド先取に変更しました。 今後はこちらが公式レギュレーションとなります。 ・オペレーターセレクト ランクマッチ、タイムアタックではオペレーターセレクトはできません。 次回アップデートでは、おまたせしております「あの実装」がようやくリリースとなります。 今しばらくお待ちください!

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旋光の輪舞2:DLC配信開始!&調整詳細

マルヤマです。 お待たせいたしました! 本日、Steam版「旋光の輪舞2」のDLC配信第二弾 「重装機兵ヴァルケン」&「電脳戦機バーチャロン」 の配信を開始いたしました! 公式サイトでページも公開されておりますので、合わせて御確認ください。 PS4版はプラットフォーム承認がありますので、もうしばらくお待ちください! 今回のDLC第二弾に合わせて、いくつかのバグFixと調整を行っております。 機体関連の不具合修正並びに調整についての詳細は以下になります。 ※耐久力の微調整等の細かい変更は割愛しております。 ********************************* ■レーフ ・M攻撃がフルオートだったのをDUO仕様に変更し再調整 ・トリガーハッピーの弾速を調整 ■ユルシュル ・M攻撃(ノーマル・バリア)の弾幕弾とバブル弾のフルオート仕様を撤廃 ■チャンポ ・M攻撃(ノーマル・バリア)のフルオートを撤廃。βの弾速を調整 ■ツィーラン ・M攻撃のフルオート時の弾速度減衰パラメーターを調整 ・M近接ダッシュに攻撃判定がある不具合を修正 ■本郷 ・M攻撃のリロードセット数を変更 ・M攻撃溜めの時間が短縮 ・S近接に対し、相手のバレットキャンセラーの風圧で抜けてしまうことがある現象を修正 ・B.O.S.S.の投げ攻撃に関する不具合を修正 ■ファビアン ・M攻撃(ノーマル・バリア)のフルオートを撤廃。 ・M攻撃全般のリロード時間を調整 ・S近接の敵捕捉力を調整 ■忍 ・メインダッシュ攻撃のWAVE3段目の速度を少し遅く調整 ■セオ ・ダッシュ中複数バレットキャンセラーが出る不具合を修正 ・ナイトモード時  αのM攻撃セット数を減少&リロード軽減  βのバリアM時のリロード軽減 ・ルークモード時  Mノーマル攻撃のフルオートを撤廃 ■ルカ … 続きを読む

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旋光の輪舞2:PS4版アップデート(Ver.1.02)

お待たせいたしました! 旋光の輪舞2:PS4版のアップデートが配信されました。 主な内容としてはこちらになります。 またバランス調整については取り急ぎ以下の機体の攻撃の「ナパーム爆発」の攻撃属性を変更しています。 修正前:強制小ダウン&バリア不可 修正後:強制ダウンなし&バリア可 ○対象機体  フルスペイド(アンリ)  クリソベリル(ユルシュル)  オランジェットJP.(ツィーラン)  サイガ(本郷)  バッソ・カヴァリエ(セオ)  アズレウスDMR(ルカ) 以上となります。

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旋光の輪舞2:DLC第二弾!

マルヤマです。 今日はいろいろお知らせがございます。 まずその1! 本日発売のファミ通に掲載されておりますが、旋光の輪舞2のDLC第二弾として 「電脳戦機バーチャロン」より「テムジン」 「重装機兵ヴァルケン」より「ヴァルケン」 がプレイヤー機体としてゲスト参戦いたします! 現在鋭意製作中ですので、詳細は今しばらく! また、本日より開催のTGS2017では、23日(土)にちょっとしたトークイベントに私マルヤマが出演してきます。 Tokyo Otaku Modeさんの「Tokyo Otaku Mode Live Stream Hut」ステージにて今回発表したDLCの最新映像などのお披露目予定です! ステージの模様はtwichでも配信されるみたいですが、会場にいる方はぜひお気軽にお立寄りください! あ、センコロ公式プレイヤーのksonさんもいますよ! 続いて、本日(9/21)より、旋光の輪舞の新サントラ「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がiTunes等の配信プラットフォームからリリースされました! 詳細はTunecoreの弊社レーベルページをご参照ください。 最後に、お待たせしておりますPS2版「旋光の輪舞2」の修正アップデートですが、現在のところ来週配信を目処に進行しております。 今回は、既報の通り「オンライン対戦で通信環境により通信エラーを頻発する」不具合の修正と、あと数多くのご意見がある中で最もご意見を頂いた部分を調整した「対戦バランス調整」を含んだ内容となります。 今回の調整は期間も無かったことも有り、基本的な部分の修正のみとなっております。 まずはこれをやった上で、今後改めてキャラクター毎のバランス調整を行っていく予定です。 DLCも含めてまだまだ道のりは長いなぁ……はい、頑張ります~。 取り急ぎ本日はここまで! それでは土曜のTGSでお会いしましょう!

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旋光の輪舞2:いろいろ追加情報

マルヤマです。 まずは最初に「旋光の輪舞2」の不具合関連の情報です。 PS4版にて、複数のご報告がのありました「一部通信環境で高い頻度の通信エラーが起こっていた件」についてですが、ようやく原因が判明いたしました。 こちら既に修正を行った後、キャラアニさんへ提出いたしました! すぐにチェックに入り、プラットフォームに提出されると伺っておりますので、今しばらくお待ちいただきたく存じます。 ご不便をおかけいたしますが、何卒よろしく御願いいたします。 次にSteam版「旋光の輪舞2」のアップデートを行いました! 修正内容は以下に記載しております。 http://steamcommunity.com/games/574160/announcements/ そして来週のファミ通に、旋光の輪舞関連の”とある”新情報が載ります。見開きです! こちらの新情報については、来週末のTGSのTokyo Otaku ModeのLive Streamでも「動いている映像で」発表いたしますので、合わせてお楽しみください。 なお、放送日時は9/23(土)15時頃の予定です。 それではまた来週!

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旋光の輪舞アレンジアルバム配信開始!

マルヤマです 「旋光の輪舞 オリジナルサウンドトラック リマスター」に引き続き、センコロ初のアレンジアルバム「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がグレフオンラインショップで先行リリースされました! 配信後1週間は10% OFF! 試聴も出来ますので是非ページにアクセスしてみてください。 また、リマスターサントラの各プラットフォームへの配信も開始されました! 配信先についてはTunecoreの弊社レーベルページにリンクがありますので、そちらから各自ご使用の配信先へクリックしてください。 本日先行配信のアレンジアルバムも来週9/14には各プラットフォームへ配信されます。 よろしく御願いいたします!

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旋光の輪舞2:現在の状況報告

マルヤマです。 PS4/Steam版「旋光の輪舞2」発売から5日経過しました! ご購入された皆様がいろいろと楽しんでいただけているのであれば幸いなのですが、残念ながら主にネットワーク関連で多くの不具合の報告をいただいており、力の至らなさを痛感しております。 誠に申し訳ございませんでした。 まず、既にSteamコミュニティでは報告済みですが、Steam版で起こるコントローラー関連の不具合、プレイヤーセレクトの不具合は修正させていただきました。 引き続き、同じような原因の不具合が残っているので、それについては完成次第すぐにアップデートいたします。 次に、PS4版含む一部環境による通信エラーの頻発については現在原因を調査中です。 トータルで3ヶ月ほどバグチェックを行い、内1.5ヶ月近く海外とのネットワーク検証等、十分な体制で行って来たつもりだったのですが、今回のケースは弊社並びにチェック会社の環境では起こらない(再現できない)類の問題らしく、まだ解決に至っておりません。 現在の進捗ですが、ようやく昨日、別環境で再現らしきものが出来た、というところまで来ました。 引き続き原因追求と修正を行って参りますので、申し訳ございませんが今しばらくお待ちいただきますよう御願い申し上げます。 そして、対戦バランスについて、様々なご意見をいただいております。 ユーザーサポートに届いたご意見等、全て目を通させていただいております。 本当にありがとうございます! バランス調整については、当初よりリリース後の更新を考えておりましたので、もちろん行って参りますが、今一番大きなところとしては「バリア不能攻撃」についてだと認識しております。 こちらについての対応は、ネットワーク関連の不具合と一緒に更新するのかなどの期間も含めて改めてご報告させていただきます。 「こうして欲しい」という仕様変更要望も多数頂いております。 実装上、難しい対応もあるのですが、なるべく多くの要望を頂いているものから対応していきたいと考えております。 引き続き、ご意見ご感想をお待ちしております! なお、ご意見をお送りいただく際には、Steamコミュニティかキャラアニさんのユーザーサポート宛にお送りいただけますとプロジェクトの情報共有がスムーズに行えます。 何卒よろしく御願いいたします。 それでは失礼いたします。

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