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旋光の輪舞2大会 in 全国エンタメまつり

風邪をひいてハスキーボイスのマルヤマです。 体調自体はほぼ完治なのですが、喉が、ねぇ……イベントまでに治るんだろうか。 さて、既報の通り2017年8月5~6日、岐阜県岐阜市にて開催される「全国エンタメまつり」で旋光の輪舞2が出展されます! キャラアニブースは http://zentame.com/map.html の「5:ゲームストリート内」にあります。 こちらで土日に渡って試遊が可能です。是非お越しください! そして、日曜には最新版ROM(あれ?マスターアップしたんじゃねーの?とか言わない)を使った大会が行われます! 日曜開催の大会はエントリー&予選共にキャラアニブースで行いますので、間違えて本戦会場のメインステージに行かないようご注意をっ。 大会への参加を考えている人は、前日の土曜日試遊会で練習しよう! あと、これまでの試遊会等にてまだ「旋光の輪舞2」を触れたことの無い人のために、「旋光の輪舞DUOから2への主な共通変更点」リストを作成しました。 各機体についての変更点まで書き始めると大変文章が長くなってしまうので、主だった共通仕様部分のみとなります。 8/6当日の大会に向けて等、お役に立てれば幸いです。 ※なお、赤字で書いてあるところは最近しれっと修正されたところです。 ■旋光の輪舞DUO→2 主な変更点 ○全般 ・全体的な弾数の増加、高速化。 ・DUOにあったパートナーの属性(強化タイプ設定)の廃止。 ・パートナーセレクトシステムの廃止(各カートリッジにプリセットで設定)。 ・近接攻撃3すくみの廃止。HITが早い方の優先(近接HIT同士が当たった場合は相殺)に変更。 ○アビリティ(旧「支援攻撃」)の追加 ・パートナー毎に使用可能なアビリティを設定。様々なアビリティが使えるようになった。 ・時間内であれば1ラウンド中複数回使用可能になった(※例外あり)。  2017/8/1現在のアビリティ性能一覧表はこちらの一覧表(pdfファイル)にて。 ○ショット攻撃 ・メイン攻撃の一定弾数発射後の強制リロードの廃止(一部機体の例外あり)。 ○バリア ・バリア中の被弾でアーマーゲージへのダメージが0になった。 ・メイン近接とバレットキャンセラーはバリア可能。 ・ビーム等の貫通攻撃やナパーム爆風等の範囲攻撃はバリア不可。 ○チャージゲージ ・チャージゲージの回復方法に「チャージゲージ回復アイテム(以下「アイテム」)」による回復要素を追加。  アイテムは相手に攻撃をHITさせた時や、破壊可能物を破壊したときに一定量排出される  バレットキャンセラー(旧「特殊近接」「MS近接」)で弾を消すとアイテムが出る ・チャージゲージが0以下になるとオーバーヒートになる。  オーバーヒート中はバリア、弾幕技、B.O.S.S.モードの使用ができなくなる ○近接攻撃の調整(全般) ・近接モーション発生時に相手を追尾し、攻撃が当たりやすくなるよう調整。 ・近接モーション発生時、終了時のHIT調整。 … 続きを読む

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