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星霜鋼機ストラニアEX これまでのおさらい+7/24Ver.変更点

マルヤマです。 7/10より複数回に分けてロケテストが実施されております「星霜鋼機ストラニアEX」について、前回2018年のロケテスト時に出した情報も含め、改めてどういった内容で、ノーマル(=現在発売中のストラニア)版と比べてどういった変更点があるのかをここに示しておきます。 ■基本方針 基本的には「星霜鋼機ストラニア海外版」として、元々の良い所はそのままに、間口を広げる+αの各種変更を施しています(具体的内容は次項)。 ■ノーマル版からの主な変更点 ・自機の武器のアッパー調整  思い切ってハデに火力を上げている武装があるので、これまでのプレイヤーも新鮮にプレイできます! ・難易度”NORMAL”で真の最終面がプレイ可能  難易度”NORMAL”を選択すると、真の最終面まで行けませんでしたが、EXではエンディングまで行けるようになりました! ・敵関連の耐久力等のマイナー調整  未プレイの人に対し、元々のストラニアの良い所を知ってもらうため、従来の3つの難易度モードの敵トリガーはほぼそのままにしてありますが、敵の耐久力等、マイナーレベルの調整を入れています。 ・最高難易度”HELL”の追加  …とはいえ、それだけだと色々刺激(?)が足りないので、最高難易度”HELL”を追加しました。 このモードだけ、敵トリガーをアッパー調整しています。 文字通りLet’s 地獄です。求ム勇者! ■次回ロケテスト 7/24Ver.と7/10Ver.の差分 ここからは、7/10のロケテストからの差分情報になります。 地味な内容ですが、気になった所を修正変更いたしました。 ・”真最終面”をコンティニュー可能にしました。仕様上、ここだけ戻り復活になります。 ・スタッフロールが少し長くなったことによる、エンディングの尺調整 ・ソードの威力を、ノーマル版と7/10Ver.の中間あたりに微調整 引き続き、「星霜鋼機ストラニアEX」ロケテストをよろしくお願いいたします!

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ハタチになりました!

マルヤマです。 本日2020年7月17日、有限会社グレフは満二十歳になりました! いやぁ、長いようで短いようで、でもやっぱり色々あったことを考えると、長いのかな…とりあえず「ここまで来たなぁ」という感じです。 途中、(こちらの目線で)不条理な出来事が何度もあり、挫けそうになったことも何度かありました。 ですが、過去少しでも弊社の作品に触れ、応援してくれた皆様の声を思い出し、何とか踏みとどまることが出来ました。 そして、もちろん弊社に所属する社員(メンバー)も苦労をかけながら、信じてついてくれました。 そのお陰で、ここまで来ることができました。 本当にありがとうございました!! さて、ちゃんとした(と言うとウチがちゃんとしてないように聞こえますが、ここでの意味は「広報なり総務なり整った組織的な企業」の意味デス)会社であれば、この節目の20周年で、色々イベントやら記念グッズやら新作発表やらで盛り上げを推進したいところなのですが…いや、計画というか考えはあったんですよ? 「記念ロゴ、グッズ」とか「久々のグレフ通信オフライン」とか「全部入りサントラ」とか「ゴニョゴニョ発表」とか… ですが、コロナ禍もあり、今回は「何かぶち上げる」ようなことができなくなってしまいました。 そんな訳で今回は、地味ーな企画ですが、“これまでの旧グレフ社屋を巡る”と称しまして、過去(横浜~町田時代)に会社があった場所をご紹介していきたいと思います! 1:”こどもの国”でグレフ設立(2000年~2003年) 最初はマンション…というかアパートですね(笑)。 横浜市青葉区「こどもの国」という僻地(失礼)の1室からグレフが始まりました。 ここでボーダーダウンを作ってましたねぇ…それなりに居心地は良かったです! ただ、ここだと設立メンバー以外の社員を招き入れるには厳しいものがあるので、ボーダーのDC版完成と同時に「会社っぽい」場所に移転することとなりました。 2:田奈時代(2003年~2008年) ここからビジュアルが会社っぽくなります(笑)。 東急田園都市線の田奈駅近くなのですが、沿線住民にはご存知の通り、田奈駅というのは非常に過疎な駅です。 向かいには一面田んぼが広がっており、夏には花火が打ち上がる、のどかな場所です。 代償としては虫が多く、玄関が昆虫の標本のような状況になることも…そんな中で「アンダーディフィート」や「旋光の輪舞」が生まれました。 その後社員も10名近くになって、「昼飯を食べる場所が無い」というメンバーのリクエストに答える形で、次の地へ… 3:町田時代(2008年~2015年) 一番長く居座った(←言い方)のが、東京都町田市のこの場所です。 元々モ○バーガーか何か入ってた場所だったかな?店舗用テナントなので、場違いといえば場違いでした(笑)。 「旋光の輪舞DUO」から「哭牙」まで、ここで制作していました。 町田自体は居心地良かったのですが、このテナントぶっちゃけると雨漏りはするわムカデは多いわ空調はすぐ壊れるわで「他に良い所があればすぐに引っ越す!」と考えていました。 そんな中降って湧いたのが「経営統合を視野に入れた、他社との共同生活」でした。 4:ダイドーリミテッドビル(2015年~2016年) ここから秋葉原生活! こちらのテナントは短命に終わりましたねぇ。 最初は「グレフの独自性を保つ」を条件に移転を承諾したのですが…最後までそれを曲げなかったのが、合わなかったってところですか。 これが20年しぶとく生き残っている理由の1つかも知れません(笑)。 5:そして現在(2016年~) 今の事務所になります(写真は割愛)。 現在テレワーク主体で仕事が行われているため、あまりここである必然性も無いのですが、メンバーから移転希望の声も出ていないため、もうしばらくご厄介になりそうです。 とりあえずは町田時代を超えた最長記録を目指こととします。 そんな感じで20年を振り返ってみましたが、如何でしたでしょうか? 今後、25周年、30周年を迎えられるかどうかはわかりませんが、まずは21周年を目標に、再びネジを巻いていきたいと思います! … 続きを読む

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求人です!(1年ぶり)

マルヤマです。 突然ですが、昨年(正確には2018年末ですが)ぶりに求人活動を行います! 募集概要はこちらの求人情報ページに記載されている通りですが、今回始めて「営業職」の募集をいたします。 これまで弊社になかった役職なので、手探り状態での始動となりますが、設立20周年を期に会社を大きくする上で、営業職(だけではありませんが、まずはここから)が必要になってくると考えております。 ですので、強い気持ちで「グレフを引っ張っていくんだ!」という気概のある方の応募をお待ちしております! また、引き続き開発要員(プログラマー&デザイナー)の募集もやっております。 恐らくこの4~5年の間にゲーム開発体制の手法などは大きく変化していくものと推測しております。 その時流に対応すべく、さらなる「新たな戦力」の募集です! よろしくお願いいたします!

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冤罪執行遊戯ユルキル

マルヤマです。 緊急速報です! 9/12~14に開催される東京ゲームショーのKONAMIブースにて、株式会社イザナギゲームズの新作・脱出ADV&シューティングゲーム「冤罪執行遊戯ユルキル」(公式Twitter)がプレイアブル出展されます! はい、こちらのSTGパートは弊社グレフの担当です~。 久々に名前出しの仕事です! そして久々の新作STGでもあります! もちろんプレイアブル出展ですので、バリバリ遊べます。 ビジネスデイ2日目(9/13)の12:30より、プレイ解説も行いますので、お時間のある方はKONAMIブースステージまでお越し下さい!

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ご無沙汰しております(近況)

ご無沙汰しております。マルヤマです。 スーパー久しぶりのグレフ通信です。 ここ1年、中々報告できることもなく、然しながら(言えない)ネタはどんどん膨らみつつ、でもお仕事はある…という日々が過ぎ去り、すっかりのご無沙汰になってしまいました。 一応、ちょっと報告できるかもしれないかもかも?のレベルで、お伝えできるニュースが発生しましたので、久々に投稿させていただければ、と。 ■グレフの近況 前回の社員募集はそこそこ反響がありまして、そこから順調に、地味に社員が増えました。 合間合間でオリジナルの実験をやりつつも、下請け仕事をやっております。 ■何か発表? ココ数年、下請け仕事で頑張っているグレフです。 お陰様で評判の良いタイトルも制作することができています。 基本、会社の名前が出ない仕事が殆どなのですが、近日中に弊社の名前を出すお仕事の発表があるかも!? ということで、予告になります。 もし、出たらその時は「グレフ生きとったんかワレェ!」と言ってもらえれば幸いです! ■来年はグレフ20周年 そう、2000年創業のグレフは来年で20周年です。 ハタチですよ大人ですよ! 1年位前から、20周年に向けて自社タイトルの発表などできれば、と動いておりましたが…いろんなことがありまして、そしてその事後精算で、結局20期に突入してしまったため、ちょっと20周年にはタイトルは間に合いそうにないなぁ…と最初からネタバレ風味の懺悔です。 ただ、何か名前を出せそうな雰囲気もありますので、発表なり何なりあるときには、少しでも皆さんで盛り上げていただけると、大変嬉しいです。 ■いろんなこと? 端的に言えば、M&Aの甘言に乗って危うく騙されるところでした(笑)。 詳しいことを言いたくで仕方が無いところですが、その中には悪人では無い人も絡んでる話なのでやめておきます(オットナー)。 然しながら、ここ5年で大なり小なり4回程こういう話が舞い込んで来ますので、その辺の顛末を本にでもすれば売れるんじゃないか、とかも思っています(笑)。 で、結局「大山鳴動して鼠一匹」ってヤツですが、その”鼠”の駆除が結構デカくて苦労してたのがこの1年…というのが前文ににじみ出てる「大変だったんですよー」という感じです。 まぁこんな話をしたってことは、当面そういう話は無いってことかと思いますので、何とか20年目も引き続き頑張っていきたいと思います。 このまま行けば近日中にまたお会いできるかと思います。 それでは!

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【急遽決定】「星霜鋼機ストラニアEX」ロケテスト&イベントのお知らせ

表題の通り、EXA基板でリリース予定の「星霜鋼機ストラニア」海外バージョン「星霜鋼機ストラニアEX」のロケテストが実施されます! 場所:池袋ゲーセン ミカド in ランブルプラザ ロケテスト日時:2018年10月20日(土)~21日(日) ロケテストの感想などはメールまたはtwitterで「#ストラニアEX」のハッシュタグ付きで投稿していただけますと助かります。 ご協力よろしくお願いいたします。 一緒に「ストラニア」トークイベントも同店で行われます! 2018年10月20日(土)17時開始予定 イベントには弊社のマルヤマが出演します! 奮って池袋ゲーセンミカドにご来店ください!

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事業拡大につき開発メンバー募集!

マルヤマです。 弊社有限会社グレフは2000年に設立して、今年で丸18年… そこそこ長く会社を切り盛りしておりますが、今回初めて言うセリフかも知れません。 【急募】事業拡大につき開発メンバー募集! …言っちゃった♪ そうです、ぶっちゃけ「人が足りていない」ので人材募集をします! これまで、あまり人を増やさず、常に10人前後で会社を動かしていましたが、とあるキッカケによりこの度開発力を強化=人を大きく増やすことにしました。 弊社はこの数年、なかなか自社タイトルを出すことができず、下請け中心の仕事を行ってきました。 ところが今回ひょんなことがキッカケで、再び以前のように自社タイトルを出せるチャンスが訪れました! 詳しいお話はまた後日、ということになりますが、とりあえずそれに向けての「事業拡大」ということになりましたので、一緒にあっと驚くような仕事をしたい!という仲間を募集させていただきます。 まずはその第一弾としてプログラマーとデザイナーそれぞれ2~3名の募集を行います。将来的にはもっと増員する予定です。 現在行っている下請け作品の開発、そしてグレフ復活を告げる自社タイトルの再開…将来的にはマルチメディア展開とか? 「一体何がグレフに起こったのか?」 まぁまぁ、それは追々…(笑) 我こそは!と思う方…弊社に訪れた「事業拡張」という春の大嵐! この18年目の”波(ビッグウェーブ)”に乗っていただける仲間(予定)の方は、どしどしお問い合わせください! どんなことできるのか、話を聞いてみたい! そんなのでもOKです。気軽にお問い合わせください♪ 募集要項は求人情報ページにて記載がありますので、御確認の上ご応募ください。 お待ちしております!

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旋光の輪舞2:DLC第二弾!

マルヤマです。 今日はいろいろお知らせがございます。 まずその1! 本日発売のファミ通に掲載されておりますが、旋光の輪舞2のDLC第二弾として 「電脳戦機バーチャロン」より「テムジン」 「重装機兵ヴァルケン」より「ヴァルケン」 がプレイヤー機体としてゲスト参戦いたします! 現在鋭意製作中ですので、詳細は今しばらく! また、本日より開催のTGS2017では、23日(土)にちょっとしたトークイベントに私マルヤマが出演してきます。 Tokyo Otaku Modeさんの「Tokyo Otaku Mode Live Stream Hut」ステージにて今回発表したDLCの最新映像などのお披露目予定です! ステージの模様はtwichでも配信されるみたいですが、会場にいる方はぜひお気軽にお立寄りください! あ、センコロ公式プレイヤーのksonさんもいますよ! 続いて、本日(9/21)より、旋光の輪舞の新サントラ「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がiTunes等の配信プラットフォームからリリースされました! 詳細はTunecoreの弊社レーベルページをご参照ください。 最後に、お待たせしておりますPS2版「旋光の輪舞2」の修正アップデートですが、現在のところ来週配信を目処に進行しております。 今回は、既報の通り「オンライン対戦で通信環境により通信エラーを頻発する」不具合の修正と、あと数多くのご意見がある中で最もご意見を頂いた部分を調整した「対戦バランス調整」を含んだ内容となります。 今回の調整は期間も無かったことも有り、基本的な部分の修正のみとなっております。 まずはこれをやった上で、今後改めてキャラクター毎のバランス調整を行っていく予定です。 DLCも含めてまだまだ道のりは長いなぁ……はい、頑張ります~。 取り急ぎ本日はここまで! それでは土曜のTGSでお会いしましょう!

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ダライアスバーストCS エイティング DLCあれこれ(その2)

マルヤマです。 前回の続きのお話です。 ■バトルガレッガのあれこれ 「バトルガレッガ」を構成する要素というのは実に多岐に渡っておりまして、逆にこの要素を1つ入れればガレッガだ!というのは無い、というのが…最後まで大変でした。 結果、勲章も出ますし、ボムも再現してますし、元のDBCSの仕組み上難しいところを、いろいろと無茶やってます! 当初の計画では”難易度のアレコレ”をも再現したかったのですが、実験(えぇ、ちゃんと試したんですよ)の結果難しいということになり…そこは断念。 ともかく是非とも苦心の跡を見ていただければと思います。 あ、アレンジャーに塩田さんを起用したのは、ジェームスさんの入れ知恵です♪ 解る人にだけ解ってもらえればいいです(笑)。 ■蒼穹紅蓮隊のあれこれ まず、原作と大きく異なる点として「ウェブ展開中にもショットが撃てる」という改変をしています。 DBCSではトリガー・敵スピードが異なるので、ショットが打てないと…ね。 これまでのDLCでも同様なのですが、基本的に「DBCS上で使いやすくアレンジする」をコンセプトに原作からの仕様変更を行っています。 そういった意味で”屠竜”はもっとマニアックな機体になるかと考えていたのですが…結構いい感じに落とし込めたのではないかと思います。 無駄にあのホーミングレーザーも再現しています(笑)。 サウンドアレンジャーの高橋コウタさんは弊社「哭牙」のサントラのアレンジでお世話になりました! 高橋さん、STGやりたいというお話を常々されているので、また機会があれば…っとここで書く話ではないですな。 今回も、その隠れたSTGに対する情熱を、蒼穹紅蓮隊にぶつけてもらいました! あ、一ついい忘れてたことが。 蒼穹紅蓮隊と言えば…開発メンバーに無茶を言って「アレ」を実装することができました。 やったよ、やったよ私! 日本時間で明日(1/19)配信予定のエイティングDLC、どうぞよろしくお願いいたします!

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ダライアスバーストCS エイティング DLCあれこれ(その1)

マルヤマです。 エイティングDLCの配信日が1/19と直前に迫って参りました。 CAVE DLCの配信から約1ヶ月後ですので、思ったより早い配信だなぁって? そうですね、皆さんから見るとそういう感じに見えますが、CAVE DLCは大分前に出来てその後からの開発でしたので、こちらとしては順調に進行している感じではあるのですよ! さて、今回はエイティングが題材です。 個人的にエイティングの外山 雄一さんとは随分古い知人友人ということもありまして、最初この座組が決まったときは 「武者○レスタ」 「ス○リガンMk2」 「蒼穹紅蓮隊」 のメーカー無視の外山STG3部作とかどうでしょう!とキャラアニさんに要望を出したもののあっさり却下されるという試練当たり前の対応をされつつ、それでは…ということで「魔法大作戦」「バトルガレッガ」「蒼穹紅蓮隊」の3本をお願いいたしました。 ■魔法大作戦のあれこれ 自機はミヤモトです。ガレッガにも参戦している自機ですので、事実上バトルガレッガとも言えます(違います)。 サブショットはボタンでの切り替え式にしました。 ちなみにこのタイトルだけではない話ですが、基本的に元ソースはできるだけご提供戴いているものの、古いタイトルは解像度が低いこともあり、そのまま使っておらず、今回のDLC用に全部グラフィックを作り直しています。 その辺、今回のミヤモトの”つぶて爆風”を見ていただければ、「あ、新規だ」とご理解いただけるかと。 サウンドアレンジャーの桜庭統さん、桜庭さんといえば、そう「グラナダ」ですよね(ニッコリ)。 それはさておき今回のアレンジに際し、桜庭さんには「魔法大作戦は、ライバルが熱いんですよ!だからライバルのボス曲をラスボス戦闘曲っぽく!」とお願いしました。 その結果、どうなったか…まさに桜庭節!必聴ですよ! おっとここで文字数が…続きは明日のお楽しみに!

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