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旋光の輪舞2:DLC第二弾!

マルヤマです。 今日はいろいろお知らせがございます。 まずその1! 本日発売のファミ通に掲載されておりますが、旋光の輪舞2のDLC第二弾として 「電脳戦機バーチャロン」より「テムジン」 「重装機兵ヴァルケン」より「ヴァルケン」 がプレイヤー機体としてゲスト参戦いたします! 現在鋭意製作中ですので、詳細は今しばらく! また、本日より開催のTGS2017では、23日(土)にちょっとしたトークイベントに私マルヤマが出演してきます。 Tokyo Otaku Modeさんの「Tokyo Otaku Mode Live Stream Hut」ステージにて今回発表したDLCの最新映像などのお披露目予定です! ステージの模様はtwichでも配信されるみたいですが、会場にいる方はぜひお気軽にお立寄りください! あ、センコロ公式プレイヤーのksonさんもいますよ! 続いて、本日(9/21)より、旋光の輪舞の新サントラ「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がiTunes等の配信プラットフォームからリリースされました! 詳細はTunecoreの弊社レーベルページをご参照ください。 最後に、お待たせしておりますPS2版「旋光の輪舞2」の修正アップデートですが、現在のところ来週配信を目処に進行しております。 今回は、既報の通り「オンライン対戦で通信環境により通信エラーを頻発する」不具合の修正と、あと数多くのご意見がある中で最もご意見を頂いた部分を調整した「対戦バランス調整」を含んだ内容となります。 今回の調整は期間も無かったことも有り、基本的な部分の修正のみとなっております。 まずはこれをやった上で、今後改めてキャラクター毎のバランス調整を行っていく予定です。 DLCも含めてまだまだ道のりは長いなぁ……はい、頑張ります~。 取り急ぎ本日はここまで! それでは土曜のTGSでお会いしましょう!

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ダライアスバーストCS エイティング DLCあれこれ(その2)

マルヤマです。 前回の続きのお話です。 ■バトルガレッガのあれこれ 「バトルガレッガ」を構成する要素というのは実に多岐に渡っておりまして、逆にこの要素を1つ入れればガレッガだ!というのは無い、というのが…最後まで大変でした。 結果、勲章も出ますし、ボムも再現してますし、元のDBCSの仕組み上難しいところを、いろいろと無茶やってます! 当初の計画では”難易度のアレコレ”をも再現したかったのですが、実験(えぇ、ちゃんと試したんですよ)の結果難しいということになり…そこは断念。 ともかく是非とも苦心の跡を見ていただければと思います。 あ、アレンジャーに塩田さんを起用したのは、ジェームスさんの入れ知恵です♪ 解る人にだけ解ってもらえればいいです(笑)。 ■蒼穹紅蓮隊のあれこれ まず、原作と大きく異なる点として「ウェブ展開中にもショットが撃てる」という改変をしています。 DBCSではトリガー・敵スピードが異なるので、ショットが打てないと…ね。 これまでのDLCでも同様なのですが、基本的に「DBCS上で使いやすくアレンジする」をコンセプトに原作からの仕様変更を行っています。 そういった意味で”屠竜”はもっとマニアックな機体になるかと考えていたのですが…結構いい感じに落とし込めたのではないかと思います。 無駄にあのホーミングレーザーも再現しています(笑)。 サウンドアレンジャーの高橋コウタさんは弊社「哭牙」のサントラのアレンジでお世話になりました! 高橋さん、STGやりたいというお話を常々されているので、また機会があれば…っとここで書く話ではないですな。 今回も、その隠れたSTGに対する情熱を、蒼穹紅蓮隊にぶつけてもらいました! あ、一ついい忘れてたことが。 蒼穹紅蓮隊と言えば…開発メンバーに無茶を言って「アレ」を実装することができました。 やったよ、やったよ私! 日本時間で明日(1/19)配信予定のエイティングDLC、どうぞよろしくお願いいたします!

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ダライアスバーストCS エイティング DLCあれこれ(その1)

マルヤマです。 エイティングDLCの配信日が1/19と直前に迫って参りました。 CAVE DLCの配信から約1ヶ月後ですので、思ったより早い配信だなぁって? そうですね、皆さんから見るとそういう感じに見えますが、CAVE DLCは大分前に出来てその後からの開発でしたので、こちらとしては順調に進行している感じではあるのですよ! さて、今回はエイティングが題材です。 個人的にエイティングの外山 雄一さんとは随分古い知人友人ということもありまして、最初この座組が決まったときは 「武者○レスタ」 「ス○リガンMk2」 「蒼穹紅蓮隊」 のメーカー無視の外山STG3部作とかどうでしょう!とキャラアニさんに要望を出したもののあっさり却下されるという試練当たり前の対応をされつつ、それでは…ということで「魔法大作戦」「バトルガレッガ」「蒼穹紅蓮隊」の3本をお願いいたしました。 ■魔法大作戦のあれこれ 自機はミヤモトです。ガレッガにも参戦している自機ですので、事実上バトルガレッガとも言えます(違います)。 サブショットはボタンでの切り替え式にしました。 ちなみにこのタイトルだけではない話ですが、基本的に元ソースはできるだけご提供戴いているものの、古いタイトルは解像度が低いこともあり、そのまま使っておらず、今回のDLC用に全部グラフィックを作り直しています。 その辺、今回のミヤモトの”つぶて爆風”を見ていただければ、「あ、新規だ」とご理解いただけるかと。 サウンドアレンジャーの桜庭統さん、桜庭さんといえば、そう「グラナダ」ですよね(ニッコリ)。 それはさておき今回のアレンジに際し、桜庭さんには「魔法大作戦は、ライバルが熱いんですよ!だからライバルのボス曲をラスボス戦闘曲っぽく!」とお願いしました。 その結果、どうなったか…まさに桜庭節!必聴ですよ! おっとここで文字数が…続きは明日のお楽しみに!

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年末のご挨拶(予定)

マルヤマです。 いろいろな大人のアレコレにゲンナリしている昨今。 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ…まぁそれはいいとして。 さてさて、2016年も終わろうとしております。 弊社的には引っ越しもあり、ちょろっと名前が出る仕事もあり…でしたが、何とか頑張って1年乗り切れました。 来年は、初っ端からドーンと何かを打ち上げていく予定ですので、そこそこ期待して見守ってもらえればと思います。 あ、あとその前に明日(12/28)には何か発表があるらしいよ?そちらもお楽しみに♪ それでは、よいお年を!

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ダライアスバーストCS CAVE DLC:その3「アレンジャー選定」

マルヤマです。 第3回目はアレンジを担当したコンポーザーさん のお話です。 今回、アレンジャーの選定にあたっては、私だけでなく心強い味方を招き入れておりました。 デジカ(元ピラミッド)のジェームス・ラグさん です! あ?知ってる?ゴメンゴメン(笑)。 ダライアスバーストのメディア記事とかで、お馴染みのジェームスさんです~パチパチパチ 今回、ジェームスさんとご一緒にお仕事をさせていただいた中でわかったのは、彼は日本のゲームマニア、さらに言えばゲームミュージックのオタマニアな方ということで、私と非常に話が合う合う(笑)。 ということで、2人で一緒に欲望丸出しでコンポーザーさんの候補を挙げ、その中でテーマを設けて各タイトルに合う方へ…というのを考えて決めた次第です。 ○ヨナオケイシさん:「怒首領蜂大復活」 弊社「星霜鋼機ストラニア」でお馴染みのヨナオさんです! ストラニアから5年経つんだ、びっくりですよ! 元曲がメロディがしっかりしているところとか、曲調などがヨナオさんと相性が良いのでは、ということで、ここはスパッと決まりました。 ○WASi303さん:「デススマイルズ」 最近知らぬ間にCAVEさんのお仕事が多いWASi303さん(笑)。 でも、デススマのアレンジはまだやってなかったよね?というのと、「個人的にどうしてもアレンジをお願いしたかった曲」、というのがありまして、それがWASiさんにピッタリだ!ということでお願いしました。 ○安井洋介さん:「ケツイ~絆地獄たち~」 弊社「まもるクンは呪われてしまった!」で一世を風靡した安井さん、お久しぶりの共同作業です♪ 「安井君お得意の内蔵音源的なものじゃなくていいですよ」というフリをどう受け取ったのか…結果、本当に違うものが来ました! こう来たか! 「ダライアスxケツイ」ということか! それが何を意味するのかは、是非聴いてみてください! 12/15、いよいよリリースのダライアスバーストCS CAVE DLC、どうぞよろしくお願いいたします。

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ダライアスバーストCS CAVE DLC:その1「配信日決定」

マルヤマです。 お待たせいたしました!ダライアスバーストCSのCAVE DLCの配信日が決定いたしました~ 詳しくは↑を見ていただくとして、12/15配信です。もう来週ですね~♪ こちらに今回のアレンジサウンドを担当したコンポーザーの方々のお名前も! 見ていただいたらお分かりの通りですが、私マルヤマのチョイスです(笑)。 ※WASi303さんはかなり古くからの飲み仲間です! ご協力いただいたコンポーザーの皆様の個性を全開に出していただきました。おかげで楽しく作業が出来ました(もう夏頃の話ですけどねー。時間が経つのが早い…)。 DLC本編の自機挙動については、原作を重視しつつ、無茶な部分はほどよくDBCS向けにアレンジして…という感じですが、どっちかというと「より原作を再現」の方向に傾きまくってます! 特にCAVEさんには全面協力(!)をしていただいたお陰で、こちらもガッツリやらせてもらうことができました!※そのため開発期間が延びたのはナイショ♪ またそれでいて、DBCSで破綻しないバランス、新しい自機としての魅力UPを目指しましたので…ご期待いただければ、と思います。 次回の更新は、12/15配信前に行います。 ダライアスバーストCS CAVE DLC:「サウンドのヒミツ」 乞うご期待!

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突然の発表

マルヤマです。 本日のTGSにて発表がありました。 有限会社グレフは株式会社タイトー/株式会社キャラアニの「ダライアスバーストクロニクルセイバーズ」の開発業務を、株式会社ピラミッドより引き継ぐことになりました。 まさかの展開です。驚いた人もいるでしょう。 我々もオファーに驚き、受けちゃった自分自身にも驚きです(笑)。 いやぁ、もうダライアスに関わることは無いものだと思っておりました。 しかしながら、今回こうして頼られてお声を掛けていただいた訳ですので、タイトーさんやピラミッドさん、そしてパブリッシャーのキャラアニさん、デジカさんの期待に答えるべく、頑張って最後まで役割を担いたいと思います。 とりあえずソースの解析から様々な作業を経て、現在はDLCの機体開発作業に勤しんでおります。 まぁ色々大変ですが、その中でやれることを結構やりたい放題やらせてもらってます。 まさかCAVEさんとウチがコラボすることになるとは(笑)。 他、いろいろ話したいことはありますが、それはまた別の機会がありましたら、ということで。 もうしばらく、この”お祭り”を皆様と共にで楽しむことができれば幸いです!

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もうすぐ夏ですね

マルヤマです。ご無沙汰しております。 「グレフ、何やっとんねんワレ」という声が聞こえて来そうな位更新が空いておりました。 もちろんお仕事やってました。 残念ながら自社オリジナルはやれてませんが、結構面白いけど儲からない仕事なので、楽しく苦しくやらせていただいております。 「楽しく」というのは、仕事内容自体がやり甲斐のあるもので、楽しくやらせてもらってます。 「苦しく」というのは、大人の都合でいろいろ振り回されたり、ですね。まぁよくあることです。 あと、お金(苦笑)。 今回のお仕事は恐らく後に弊社の名前が表に出ることになるかと思いますので、その時が来たら「あ~これやってたんだ!」と思っていただければ幸いです。 あ、6/24よりSteamサマーセールで「星霜鋼機ストラニア」が40%offです。 未購入の方は是非! それではまたお会いしましょう~

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引っ越します(近所)

マルヤマです。 突然で恐縮ですが、会社をお引越しします! 場所は旧事務所からすぐ近く。アキバで一番有名な”肉タワー”こと「肉の万世」の近くです。 詳しくはトップページのpdfを参照! 秋葉原に移転してきてちょうど1年間と短い期間での離脱となりましたが、せっかくの御縁ですので、これからもこれまで同様に、ガルチさん、イルカアップスさん、トイディアさんとはいい関係を保っていきたいと思います。 次の更新は移転後になりますね。 それでは!

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トランジション御礼&良いお年を!

マルヤマです。 まず、12/26に行われたイベント「トランジション」にご参加いただきました皆様、どうもありがとうございました! 久々のSTGイベント、ということでどうなるかと思いましたが、概ね盛況だったようで何よりです。 また、この場を借りて、イベントにお誘いいただいた主催の株式会社デジカ様に御礼申し上げます。 どうもありがとうございました! 次回、あるかどうかわかりませんが、またありましたら今度はもっと目立てるように、情報なりグッズなりと事前に準備して、楽しんでいただけるようにしたいなと思っております。 あ、思ってるだけでそんな都合よくタイトルリリースなんてできませんよね(笑)。 まぁイベントとのタイミングが合えばってことで! さて、2015年はグレフの新たなる出発として、事務所移転なり久々の自社リリースなりをやって参りました。 2016年についても、リリースに向けていろいろ計画&準備実行中です。 時期的なお約束が難しいのですが、なにとぞ気長にお待ちいただければ幸いです! それでは良いお年を!

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