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明けまして2018年

明けましておめでとうございます。 本年も弊社有限会社グレフをご愛顧賜りますよう何卒よろしく御願い申し上げます。 本日が仕事始め、ということで新年のご挨拶としてはかなり遅くなってしまいました。 毎度のことではあるのですが、こういった新年とか4/1とかクリスマスとかの行事に積極対応をするには、弊社のマンパワーが全然足りていない、のを実感する今日この頃です。 いい加減、社員を増やさないといけないのですがねぇ…10年以上「約10人」の社員をずっとキープしている現状、この人数で居心地良い感じになってしまっているのがいけないのか。 なんとか数年以内に打開したいところです。 閑話休題、今年の”有限会社グレフ”の抱負ですが…うーん、あまり表舞台に出ない1年になるのでは、という感じでしょうかね?(←それは抱負じゃない) 仕事自体は早速今月から来月にかけて一ヤマあり、ということもあり、忙しいところなのですが、弊社の名前が出る仕事ではないので…まぁそんな感じの地下潜伏状態となる予想です。 その中でも、何か吉報をお届けできれば、と常に考えてはおりますので、何かひょっこり浮上するようなことがありましたら、温かい目で見守っていただければと思います。 そんな感じのゆる~っとした2018年になりそうですが、引き続きよろしく御願いいたします。 有限会社グレフ 代表取締役 丸山 博幸

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旋光の輪舞2:Steam版アップデート!

マルヤマです。 いやぁ、インフルエンザにかかっちゃいました(笑)。 皆様もお気をつけて!マメな手洗いを忘れずに! そんな最中、本日12/20 Steam版「旋光の輪舞2」のアップデートが入りました! 今回のアップデートはオンライン対戦のロビー機能の追加など、多岐にわたるものになっております。 詳細はSteam公式サイトのニュースにて。 12/20の16時時点で調整項目の詳細が上記ニュースに入っておりません(「変更箇所が多いので詳細は後ほど別の投稿にまとめる。」とありますね>ニュース)が、時間がかかるようであれば様子を見てこちらのブログにUPしたいと思います。 22日から年末セールが始まりますので、まだ購入されていない方はこの機会に、是非…! 今日のアップデートはSteam版のみですが、PS4版の方もパブリッシャーから手続きを進めていただいております。 今しばらくお待ちください! 以上、速報でした!

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旋光の輪舞:メカデザイン主体の資料集!

マルヤマです。 何やら最近似たような話をしたばっかりかと思いますが、その流れで第二弾!という感じで、出ます。 その名も 「旋光の輪舞/旋光の輪舞DUO アートワークス」 旋光の輪舞のメインメカデザイナーであるCHOCOさん制作の同人誌です。 こちらに今回弊社の許諾を出させていただきました! 私マルヤマもその完成を楽しみにしております。 詳細はいずれCHOCOさんのHPに掲載されるかと思いますので、そちらをご確認ください! それでは!

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旋光の輪舞2:更新の追加情報

マルヤマです。 本日、PS4版のアップデート配信が始まりました!>旋光の輪舞2 DLCはもう少しだけお待ちください。 今回のアップデートについて、追加情報があります。 ・ランクマッチルール変更 3ラウンド先取から2ラウンド先取に変更しました。 今後はこちらが公式レギュレーションとなります。 ・オペレーターセレクト ランクマッチ、タイムアタックではオペレーターセレクトはできません。 次回アップデートでは、おまたせしております「あの実装」がようやくリリースとなります。 今しばらくお待ちください!

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旋光の輪舞2:DLC配信開始!&調整詳細

マルヤマです。 お待たせいたしました! 本日、Steam版「旋光の輪舞2」のDLC配信第二弾 「重装機兵ヴァルケン」&「電脳戦機バーチャロン」 の配信を開始いたしました! 公式サイトでページも公開されておりますので、合わせて御確認ください。 PS4版はプラットフォーム承認がありますので、もうしばらくお待ちください! 今回のDLC第二弾に合わせて、いくつかのバグFixと調整を行っております。 機体関連の不具合修正並びに調整についての詳細は以下になります。 ※耐久力の微調整等の細かい変更は割愛しております。 ********************************* ■レーフ ・M攻撃がフルオートだったのをDUO仕様に変更し再調整 ・トリガーハッピーの弾速を調整 ■ユルシュル ・M攻撃(ノーマル・バリア)の弾幕弾とバブル弾のフルオート仕様を撤廃 ■チャンポ ・M攻撃(ノーマル・バリア)のフルオートを撤廃。βの弾速を調整 ■ツィーラン ・M攻撃のフルオート時の弾速度減衰パラメーターを調整 ・M近接ダッシュに攻撃判定がある不具合を修正 ■本郷 ・M攻撃のリロードセット数を変更 ・M攻撃溜めの時間が短縮 ・S近接に対し、相手のバレットキャンセラーの風圧で抜けてしまうことがある現象を修正 ・B.O.S.S.の投げ攻撃に関する不具合を修正 ■ファビアン ・M攻撃(ノーマル・バリア)のフルオートを撤廃。 ・M攻撃全般のリロード時間を調整 ・S近接の敵捕捉力を調整 ■忍 ・メインダッシュ攻撃のWAVE3段目の速度を少し遅く調整 ■セオ ・ダッシュ中複数バレットキャンセラーが出る不具合を修正 ・ナイトモード時  αのM攻撃セット数を減少&リロード軽減  βのバリアM時のリロード軽減 ・ルークモード時  Mノーマル攻撃のフルオートを撤廃 ■ルカ … 続きを読む

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ストラニアの攻略DVD!

マルヤマです。 「その情熱なり何なり、ちゃんと話を伝えていただければ弊社は大抵のことはOKしちゃいますよ案件」として、星霜鋼機ストラニアの攻略DVDのライセンス許諾をいたしました! 詳しい内容は下記発売元のブログにて。 http://charlieskystage.blog.fc2.com/blog-entry-608.html 「星霜鋼機ストラニア」は若干クセのあるゲームではありますが、自分自身もお気に入りのゲームです。 フィーリングというか、ストラニアがスキな人=自分とゲーム友達になれる人、という感じ(笑)。 そんな愛すべきソフトの攻略DVD、興味のある人は是非お買い求めを!

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オンラインショップ:送料改定について

日頃よりグレフオンラインショップをご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度、弊社が配送を委託しております配送会社の料金改定に伴い、2017年9月30日(10月2日発送分)より、送料の改定を実施させていただくこととなりました。 日頃よりご愛顧いただいておりますお客様にご負担をおかけする事になってしまいます事を、深くお詫び申し上げますともに、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。 ■改定後の配送料のご案内 1.ご注文金額合計 5,000円以上(税込み)…送料無料 ※ダウンロード販売分を除く 2.ご注文金額合計 5,000円未満(税込み)…以下の地域別配送料となります。 北海道:1200円(税別) 北東北(青森、岩手、秋田):880円(税別) 南東北(宮城、山形、福島)、関東、信越、北陸、中部:780円(税別) 関西:880円(税別) 中国、四国:990円(税別) 九州:1200円(税別) 沖縄:1240円(税別) 今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。

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旋光の輪舞2:PS4版アップデート(Ver.1.02)

お待たせいたしました! 旋光の輪舞2:PS4版のアップデートが配信されました。 主な内容としてはこちらになります。 またバランス調整については取り急ぎ以下の機体の攻撃の「ナパーム爆発」の攻撃属性を変更しています。 修正前:強制小ダウン&バリア不可 修正後:強制ダウンなし&バリア可 ○対象機体  フルスペイド(アンリ)  クリソベリル(ユルシュル)  オランジェットJP.(ツィーラン)  サイガ(本郷)  バッソ・カヴァリエ(セオ)  アズレウスDMR(ルカ) 以上となります。

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旋光の輪舞2:DLC第二弾!

マルヤマです。 今日はいろいろお知らせがございます。 まずその1! 本日発売のファミ通に掲載されておりますが、旋光の輪舞2のDLC第二弾として 「電脳戦機バーチャロン」より「テムジン」 「重装機兵ヴァルケン」より「ヴァルケン」 がプレイヤー機体としてゲスト参戦いたします! 現在鋭意製作中ですので、詳細は今しばらく! また、本日より開催のTGS2017では、23日(土)にちょっとしたトークイベントに私マルヤマが出演してきます。 Tokyo Otaku Modeさんの「Tokyo Otaku Mode Live Stream Hut」ステージにて今回発表したDLCの最新映像などのお披露目予定です! ステージの模様はtwichでも配信されるみたいですが、会場にいる方はぜひお気軽にお立寄りください! あ、センコロ公式プレイヤーのksonさんもいますよ! 続いて、本日(9/21)より、旋光の輪舞の新サントラ「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がiTunes等の配信プラットフォームからリリースされました! 詳細はTunecoreの弊社レーベルページをご参照ください。 最後に、お待たせしておりますPS2版「旋光の輪舞2」の修正アップデートですが、現在のところ来週配信を目処に進行しております。 今回は、既報の通り「オンライン対戦で通信環境により通信エラーを頻発する」不具合の修正と、あと数多くのご意見がある中で最もご意見を頂いた部分を調整した「対戦バランス調整」を含んだ内容となります。 今回の調整は期間も無かったことも有り、基本的な部分の修正のみとなっております。 まずはこれをやった上で、今後改めてキャラクター毎のバランス調整を行っていく予定です。 DLCも含めてまだまだ道のりは長いなぁ……はい、頑張ります~。 取り急ぎ本日はここまで! それでは土曜のTGSでお会いしましょう!

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旋光の輪舞2:いろいろ追加情報

マルヤマです。 まずは最初に「旋光の輪舞2」の不具合関連の情報です。 PS4版にて、複数のご報告がのありました「一部通信環境で高い頻度の通信エラーが起こっていた件」についてですが、ようやく原因が判明いたしました。 こちら既に修正を行った後、キャラアニさんへ提出いたしました! すぐにチェックに入り、プラットフォームに提出されると伺っておりますので、今しばらくお待ちいただきたく存じます。 ご不便をおかけいたしますが、何卒よろしく御願いいたします。 次にSteam版「旋光の輪舞2」のアップデートを行いました! 修正内容は以下に記載しております。 http://steamcommunity.com/games/574160/announcements/ そして来週のファミ通に、旋光の輪舞関連の”とある”新情報が載ります。見開きです! こちらの新情報については、来週末のTGSのTokyo Otaku ModeのLive Streamでも「動いている映像で」発表いたしますので、合わせてお楽しみください。 なお、放送日時は9/23(土)15時頃の予定です。 それではまた来週!

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